4も4+4もそんな変わらんだろうにアホ言われるほどでもないわ
4+4にしててよかったー!なんて局面絶対ねーわw
>>208
そうでもないよ
HPが僅かに残るとか、通常クエストとかでもHP調整するのに凄く楽
2ターンの攻撃に耐えられるHPと2ターンで死ぬHPなら前者のほうがいいよね
回復させないと死ぬHPと次のターンに回復させればいいHPとか
MPもそう
HPとかMPが僅かに増えるだけで助かることなんて頻繁にある
>>211
そう思わないとやってられないっていう面倒くささ
>>211
へーそんなもんかね
俺は通常クエなんて無理なもんは手駒的に無理だし、
楽なもんは面子どうでもよく楽ってイメージだわ
ギリギリのバトルになった記憶ないな
>>208
前に全否定された事あるけど、俺もその考えに賛成だわ
4と4+4を比較しようにも、実戦には比較しようがない
別々で使ってみて体感した人なんて、おそらくいないだろうし
元々ダメージや素早さ(行動順)は固定値じゃなくてブレが生じるのだから